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268 速度与时间

    《星球战略》游戏中,好不容易又一次见到章鱼的小联络员,正在对着外星人疯狂bb。

    章鱼此时已经回归宅舱生活,与遭遇牧羊人安全事件之前不同,他已经几个月没下线了。

    这样做是为了快速把肌肉消化掉,降低心跳速率。

    社区人的心跳速率很容易控制,如果常年不下线,受休眠液内相关药物和活动规律影响,甚至能降到每分钟二十次上下。

    章鱼不要求那么低,因为太低甚至会影响到游戏里的反应能力,只是正常的减肌以降低心脏负担。

    在游戏里,他最近几个月都没怎么露面。

    其实此时与绿雾怪兽的战斗频率,已经达到全天24小时无休,但章鱼却不怎么去指挥中心,就算过去了,也只是沉默的看一看各项统计数据,偶尔看一眼前线侦察设备发回的画面。

    通过前面几个月的密集“追剧”,他对古代科技与工业实力有了更具体地理解,基于理解,他知道土球在军事方面地努力实际是一种苟延残喘。

    除非怪兽突然消失,否则随着异常点地通行能力逐步增强,土球必然会走向核弹停不下来的自我毁灭之路。

    异常点增强的信息,是在双方建立互信后,c国拿出更多怪兽入侵的侧写情报和分析文章,做出的判断。

    最开始,小小怪兽都要好几天才出一次,到现在,一级小怪兽的出场频率已经降低到六天,未来还会继续压缩,早晚会出现一级小怪兽日常化的情况。

    所以背景剧情的世界,活路只有太空,当然也不排除土球最后有用魔法打败魔法的可能。

    和一般性的科学技术相比,生化科技线路向来就不怎么讲道理,玄学意味比较浓重。土球科技既然已经碰触到基因人工修复的边缘,那么只要够疯狂,完全有可能弄出拟态怪兽来。

    不过生化兵器向来都是双刃剑,未伤敌先伤己,且事后失控的风险永远不可能排除。

    太空开发方面,处于起步阶段的土球进度的确是快不起来,章鱼关注的再密切也不可能更快。

    既然能做的十分有限,他也就不纠结剧情发展了,还是继续玩他的古代游戏,偶尔还会跑去别的平台玩一会。

    平台级游戏、休闲区很多,各个游戏背景不同,从远古人类对抗自然、末日求生到星际大乱战,其实都属于同一个“宇宙主机”。

    切换不同平台,本质就跟旅行一样。

    不过相比于每时每刻都要面对“惊喜”的类型,章鱼还是比较喜欢秩序度较高的平台,能够对未来一段时间的行动进行一定规划。

    回到现场,小联络员bb了很多事情,章鱼大多数时间只是听着,偶尔端起杯子喝一口白水。

    小联络员说着就说到红星自动轨道站的计划,顺便问了个问题。

    超光速航行到底是怎么回事?是不是真的有曲速航行?

    章鱼的表情严肃起来,开口道:“你们的文明还没有融合,现在谈超光速为时过早,那危险你们现在还无法想象。”

    “会有什么危险?”小联络员好奇了。

    为确保现有科研体系的功能完整性,上面已经很长时间没有给小联络员明确的指示了,比较了解章鱼性格的小联络员更多的只是闲聊,不论章鱼说出什么都会被存档,也许能让人类在未来少走很多弯路。

    章鱼没有立刻回答,在脑内对一些不应该在游戏平台里透露的信息做标记,这才开口说故事。

    超光速航行最大的风险是时间。

    首先时间带来安全问题。

    当一个飞行物接近光速时,其内部的时间会趋于静止,如果在该阶段迎面出现一颗陨石或小行星,该怎么办?

    激光?电磁武器?粒子武器?抱歉,这些都不能实现超光速打击,基于时间接近静止的环境,由电力和光信号构建的信息机制也来不及做出反应。

    其结果是飞行器将像光一样洒向陨石。

    是洒,而不是撞击。

    同理,当飞行器超越光速后,飞行器内的时间,相对