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177 古代隧道app

他们的存在背景逻辑,除非是碰巧点开看过并发到论坛上,否则很难想到“古代隧道”会是个转译器。

    别看古代玩家上千万在线量,碰巧的几率也很低,游戏内的软件市场,包括内置小游戏、小软件、电子书、一大堆对外接口程序,尤其是对外接口程序,还会导致游戏内可以搜索到一部分游戏外的东西,以至于软件总数极为庞大。

    章鱼只是之前没想过,转码居然对古代ai是个问题,总之把需要的软件介绍给他们,后续应该会好一点吧。

    送走老七,章鱼把注意力转回三级幻视身上。

    这货在最近一周,有两次突破封锁的尝试,前后又造成了二十台火线的损毁。

    损毁主要由召唤的荆棘触手实体打击造成,用基础修理加修理光束的组合,修吧修吧都勉强能用,算下来损失就比较有限了,反而是弹药方面的损耗更大一些。

    但问题马上要解决了。

    最近几天日常打出来的时空球,全部用来供应岛链第二大岛,电力过千后开始开矿。

    暂时水下军力还无法兼顾第二大岛和基地本岛的巡逻、防御,因此那边的第一批矿,都集中在近千平方公里的浅水区中。

    整个浅水区里,一个混合矿和化学矿都没有,如此贫瘠,也难怪如此优秀的地形,居然没有基地残骸。

    对于章鱼来说问题不算特别大,基地本岛的矿石收益不错,不指望那边反向输血。

    第一批矿是三个,分别是天然气井(贫)、银、钛。

    这个天然气井不是氦气井,但每天也勉勉强强能出价值30晶体的氦,相当于基地旁边氦气井的二十分之一。

    它主要用于解决燃料问题,以支持第二大岛部署更多的弹药车、自走炮飞火,后续如果还找不到机会弄死三级幻视,也许还要建短机场部署跃动和浮游无人机。

    银和钛就不再介绍了,组合起来也就是个七十多产能的矿。

    三个矿总耗电过千,产出除了支持弹药囤积,对发展岛上设施也能提供少许帮助。

    不过岛上设施的扩建、增设,还是以滚装船运输为主。

    章鱼也不多弄,每天运两个批次共四船,六千矿出头,一部分用于强化浅海区几个主要水道的固定防御力量,剩下的还是老三样,建筑扩建、电力、产能。

    章鱼当然希望趁早弄死三级幻视,转回一批火线增强本岛守卫的,可那家伙不给机会,就很烦恼。

    三级幻视的蒸气护盾太恼人了,随着它的移动,蒸气护盾很快就会变成横跨十几公里的凝水区,失去动力的核弹在这种环境下减速非常快,几发下去才有一发能借冲击波和高热效应的机会给三级幻视擦个边。

    核弹爆炸有很大几率导致其他核弹的起爆机构彻底坏掉,连发核弹的数量上限是有限的,因此当三级幻视更习惯于使用蒸气护盾后,核弹战术几乎就废了。

    现在还有两个方向拿下三级幻视。

    一是无人穿梭机……现在明显是赶不上了。

    第二是从太空下手。

    开出九级主科技重型设施后,新开了个蓝图,正在轨道站造,马上就给三级幻视好看。

    至于主科技重型设施,效果有点意外。

    这个科技出来,大部分电力/生产建筑、含装甲的建筑(包括炮台和基地外墙)、少数单位,都可以重型化。

    举个例子,10槽2000电的人工太阳,通过重型化,会变成20槽6000电的怪物。重型生产车间等也可以重型化,不止是产能的提升,也可以造更大号的单位。

    随便算一算,基地里的设施全面重型化,又是大几十万矿的工程,只能分批慢慢来。

    可以重型化的单位很少,不能直接升级,都需要新建。包括红宝石civilization版、机甲运输船圣殿版、祝融巨人版、空天飞机瓦尔基里号,都是主科技提供的军方主要装备的特别版本,战斗单位只有红宝石一个。

    红宝石civilization版,作战重量从七十吨出头一下子跳到一百三十吨,大小就完全不同,结构也有些微调,等级上是个八级单位。生产列表中的火力数值显示,真的很“文明”,一分钟是六十万!

    六十万的每分钟输出,实际只有八发炮弹,还是实弹!而正常的红宝石30mm电磁炮单发伤害连1000都没有,加上“轨道”词条的武器加速区加长,和怪兽科技的加成,才勉强过千。

    不错,这是为攻坚战重新设计的“升级版”,专打地表要塞用的,为此它还配有两套电源分开的护盾系统。

    其他几个重型化的单位也差不多,或多或少的都有放大,并且虽然另外几个都是非战斗单位,战场定位也更靠近前沿,主要体现在护盾增强、一定程度损坏时保持运行和人员安全的可靠性。