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第20章 高整合?

    盒子只是一方面,还是很多其他原因,会导致同盟玩家的流失。

    到了征服赛季,对同盟管理的考验会更严重。

    征服赛季,每个同盟都会不断面对玩家流失的问题,这时候如何补充新鲜血液就成了至关重要的事情。

    每一个区段,虽然时常会有新区的玩家注入,其中大部分都会成为被老区吸收的血包,但是狼多肉少,完全不够分。

    为了保证同盟的战斗力,大家只能各显神通:

    有安排专人带队去新区拉队伍的,经过3个s赛季之后就可以进入,加入大家庭。

    只要不断有玩家去新区带队伍,就会有源源不断后备玩家,慢慢成长,成为不断补充同盟战力的新鲜血液。

    有到处结盟,不断扩充盟友的,这样不仅可以避免在赛季的战斗中孤军奋战,还能够在盟友崩溃之后顺势收人,补充自身。

    当然,若解散的同盟是自己,也可以给同盟的玩家安排个不错的归属。

    还有专门打响自己名气的,只要名气有了,就可以守株待兔,不断的吸引各路玩家或者团体加入。

    更有以战养战的,在一次又一次的战斗中,吸收分到一个区的玩家,补充自身。

    ……

    不过,不论有多少种办法,新鲜血液都是不够的,或者说不够优秀。

    人数多很重要,但是质量更重要!

    想要在保证同盟战斗力的情况下补充人都是非常困难的,而想要提升同盟战斗力,就更加困难了。

    所以,高整合的概念应运而生,而的出现,380同盟进剧本的规则,更为高整合提供了成熟的土壤。

    所谓高整合,就是2个以上同盟合多为一,来打造一个更强的380同盟。

    本意是多个同盟取其精华,去其糟粕,集万千宠爱于一身,合成一个巨无霸。

    但是,真实情况往往事与愿违,多个势力整合,话语权必然分散,这就导致整合盟第一个赛季的矛盾非常多。

    若是赛季优势还好,能掩盖很多矛盾,也许经过2个赛季的磨合,就能真正蜕变成强盟。

    若是赛季劣势的话,矛盾反而会被激化,各个势力都有自己的小九九,最终只能走向崩溃。

    而高整合盟与高整合盟之间也是有区别的:

    弱盟互相高整合之后,也许才刚到伪强盟的地步,大概率还不如没高整合的强盟。

    而强盟之间的高整合,才有机会缔造巨无霸一样的存在。

    另外就是盟友之间的高整合,因为本身具有天然的纽带,会更容易成功。

    而风马牛不相及的同盟高整合,会被玩家戏称为“缝合怪”,大概率会被一打就散,但是也有几率完成融合,战斗力得到真正的蜕变。

    在前世,高整合已经成为的主流,而随着高整合的不断加深,同盟的立场也在千变万化。

    毕竟高整合盟的内部势力很杂,可能同一个高整合盟中还有曾经互为敌对的势力。

    相应的,在这些势力进行高整合之后,恩怨情仇非常复杂。

    一个新的同盟虽然诞生了,但是立场却可能随时变